Assemblr Guide
Assemblr Studio
Studio - Bahasa Indonesia
Studio - Bahasa Indonesia
  • Halo!
  • Pengenalan
    • Apa Itu Assemblr Studio?
    • Cara Kerja Assemblr Studio
    • Tech Check!
    • Daftar Akun Assemblr Studio
    • Masuk ke Akun Assemblr Studio
    • Verifikasi Email
    • Pembatasan Masuk ke Akun
  • Panduan Membuat Proyek
    • Buat Presentasi 3D/AR
    • Membuat Lingkungan 3D/AR
    • Membuat Desain Ilustrasi yang Menarik
  • MENU UTAMA
    • Bar Navigasi
    • Dasbor Project
    • Dasbor AR Marker
    • Dasbor Profile
    • Halaman Marketplace
    • Halaman Discover
  • Buat Proyek
    • Buat Proyek dengan Super Simple Editor
    • Buat Proyek dengan Default Editor
  • Editor Assemblr Studio
    • Pengenalan Editor
    • Super Simple Editor
    • Pengaturan Tampilan On-Screen
    • Multi-Select Object
    • Ganti Warna Background
    • Masukkan Objek 3D & 2D
    • Masukkan Teks & Anotasi
    • Masukkan Video
    • Masukkan Audio
    • Tools Transform di Editor
      • Cara Memindahkan Objek
      • Cara Memutar Objek
      • Cara Mengubah Ukuran Objek
      • Cara Menyalin Objek
      • Cara Mencerminkan (Mirror) Objek
      • Cara Menyalin Objek ke Scene Lain
      • Cara Menghapus Objek
      • Cara Mengedit Objek di Panel Transform
      • Cara Mengganti Objek di Panel Transform
    • Fitur Scene
      • Cara Menambah, Menyalin, dan Menghapus Scene
      • Cara Mengatur Scene Camera
    • Fitur Interactivity
      • Animate (Move, Rotate, Scale, Animation)
      • Visibility (Hide & Show)
      • Jump Up (Switch Scene & Open URL)
      • Media (Video Control & Sound Effect)
    • On Scene Enter
  • Custom AR Marker
    • Apa Itu Custom AR Marker?
    • Cara Mengunggah Custom AR Marker dari Editor
    • Cara Mengunggah Custom AR Marker dari Dasbor AR Marker
    • Cara Membeli Custom AR Marker
  • Preview dan Publish Proyek
    • Cara Melihat Preview Proyek
    • Cara Memublikasikan Proyek
  • Bagikan Proyek
    • Cara Membagikan Tautan Proyek
    • Cara Membagikan Kode Embed Proyek
    • Cara Membagikan AR Marker
    • Cara Menyematkan Proyek di Canva
  • Lihat Proyek
    • Cara Melihat Proyek dari Browser
    • Cara Melihat Proyek di Aplikasi Assemblr Studio
  • Assemblr Marketplace
    • Apa Itu Assemblr Marketplace?
    • Cara Membeli Item di Marketplace
  • Paket Berlangganan dan Harga
    • Paket Berlangganan Assemblr Studio
    • BLR Coin
  • TUKAR VOUCER
    • Cara Menukar Voucer
Powered by GitBook
On this page
  • Apa Itu Interactivity?
  • Interactivity Pane
  • Pro Tip!
  • Cara Membuat Proyek dengan Interactivity
  • Pro Tip!

Was this helpful?

  1. Editor Assemblr Studio

Fitur Interactivity

PreviousCara Mengatur Scene CameraNextAnimate (Move, Rotate, Scale, Animation)

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

Apa Itu Interactivity?

Dengan Interactivity, kamu bisa menambahkan efek animasi interaktif ke objek-objek yang ada dalam proyek, sehingga proyek akan terlihat lebih keren.

Caranya cukup dengan mengatur objek target dan pemicu (trigger) terlebih dahulu, pilih animasi interaktif yang tersedia dan kamu inginkan. Sesudahnya, animasi interaktifnya akan langsung terpasang di proyekmu.

Interactivity Pane

Kamu bisa lihat daftar interactivity yang ada di proyek di bagian Interactivity Pane. Selain itu, kamu juga bisa atur beberapa hal dari sini.

  1. Putar preview dari sebuah interactivity.

  2. Atur urutan interactivity berdasarkan waktu mulai (start time).

  3. Masukkan start time dari sebuah interactivity.

  4. Masukkan durasi dari sebuah interactivity.

  5. Lihat pane Interactivity Settings.

  6. Tambahkan interactivity baru.

Pro Tip!

Dalam satu objek pemicu, kamu bisa tambahkan lebih dari satu interactivity. Namun, pastikan juga interactivity-nya tidak terlalu banyak supaya animasinya lebih mudah untuk dimainkan juga.

Cara Membuat Proyek dengan Interactivity

Di bagian pengaturan, kamu bisa memberi nama masing-masing interactivity. Hal ini berguna untuk membedakan satu interactivity dengan interactivity lainnya.

Untuk membuat interactivity yang lebih canggih, kamu bisa tentukan objek pemicu (trigger) dan juga target. Baik objek pemicu maupun target bisa dipilih dari objek yang sama atau berbeda, sesuai dengan kebutuhanmu.

Logikanya, ketika kamu klik atau ketuk objek pemicu, objek tersebut akan memicu objek target untuk memainkan interactivity yang kamu tambahkan.

Setiap interactivity juga dilengkapi dengan advanced settings. Kamu bisa atur start time (waktu mulai), duration (durasi), serta easing dari masing-masing interactivity; kecuali untuk opsi Open URL.

Tentukan kapan objek target mulai menjalankan interactivity setelah diklik atau tap.

Tentukan berapa lama objek target akan memainkan interactivity.

Tentukan gerakan dari objek target, sehingga di poin tertentu, animasinya akan bergerak lebih cepat atau lambat.

Pro Tip!

Seringkali, start time dan duration berperan penting untuk animasi interactivity yang kamu inginkan.

Jadi, pastikan kamu atur sesuai dengan kebutuhanmu supaya animasi-animasinya tidak berputar secara bersamaan.