Aktivitas Pembuka
Last updated
Last updated
Pada bagian ini, kamu akan belajar cara membuat proyek 3D/AR untuk proses pembelajaran. Panduan ini akan membantu kamu merencanakan pengalaman pembelajaran yang menyenangkan dan menarik bagi siswa. Halaman ini juga akan memandu kamu pada metode pengajaran “Joyful Learning”, yang ideal untuk aktivitas pembuka atau ice-breaking.
Note: Panduan ini disediakan sebagai referensi dalam membuat proyek 3D/AR. Silahkan berkreasi dan desain proyek berdasarkan preferensi sendiri!
Mari belajar bagaimana cara meningkatkan pengalaman pembelajaran
di kelas! ✨
Untuk meningkatkan keterampilan motorik siswa menggunakan AR, kamu dapat menggunakan tips berikut:
Gunakan berbagai 3D objek yang memiliki animasi untuk membuat siswa bergerak dan melatih motorik kasar mereka.
Pilih 3D objek yang sesuai dengan tema proyek.
Masukan audio ke dalam proyek untuk membuat suasana yang lebih menyenangkan di kelas.
Buat proyek interaktif berupa storytelling dalam bentuk gambar, dengan tips berikut:
Gunakan objek 2D tanpa batasan! Sesuaikan desain dengan tujuan pelajaran.
Hindari menggunakan file yang lebih besar dari 1MB agar kinerja proyek tetap terjaga. File yang berat bisa menyebabkan error yang memperlambat kinerja proyek.
Sesuaikan perspektif kamera untuk tampilan yang lebih baik. Untuk mengatur kamera, gunakan fitur “Scene.” Pilih Scene di bagian bawah layar, klik “Set Camera,” dan posisikan sesuai kebutuhan. Setelah diatur, proyek kamu akan sesuai dengan perspektif yang sudah di atur.
Untuk menciptakan visual proyek yang sederhana namun memukau, gunakan tips ini:
Tambahkan teks secukupnya untuk menghindari tampilan yang penuh dalam layar.
Gunakan teks 3D dengan ekstrusi yang kecil untuk mencegah adanya bayangan dalam tulisan.
Untuk tampilan yang lebih baik, kamu dapat mencoba untuk mengimpor teks dari platform desain seperti Canva atau Figma.